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2020 03-24

这个红包彩是根据我多年的互联网产品设计经验

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  大家好,这个红包彩是根据我多年的互联网产品设计经验而设计出来的,绝对是干货,整个互联网也绝对就只有这一份,是我原创所写,希望系统给大家参考使用,不喜勿喷!本文版权:易数大数据 (。 我之所以把这个共享出来,是因为 我现在的互联网产品项目非常多,有些想法根本没有精力去实现,所以我愿意把自己没有精力实现的产品贡献出来,供那些有精力的网友去实现。

  在过去的几年,我国禁止了彩票的在线销售,原因大家心知肚明,在此我就累述了,这不是我们今天的重点。

  我们通过大数据分析发现:每月大概有6000万的网络用户会搜索彩票这个关键字,而这其中有67%的人会搜索 “在哪里可以在线买彩票”,在对彩票购买者的调查中,发现 购买彩票的人群中有83%的人会觉得开票频率太低。这可能也是四川时时彩为什么这么火的原因。另外我们发现 中国的微信用户达8亿以上,而这些微信使用者中,有99%的人的零钱包里都有超过1元的金额。另外我们也发现很多大的电商平台都开通了自己的独有的彩票产品,例如某宝的花色牌。

  我正是在这种市场环境下 设计:红包彩这个产品的。 下面具体来介绍一下这个产品。没有提到的细节 大家可以脑补。

  每7分钟开一期。开奖之前 2分钟停止购买。购买方式 发微信红包,每份1元。用户最少可以买1份,最多可以买5分,也就是1-5元的投买。中奖分为四档。四档中奖率:中奖率60%,派发金额每期够买来总量的80%。人数比例:10%,20%, 30%,40%。(内部 不要向玩家公开,一些智能算法自己脑补,我都说到这里了,估计你也懂了,例如:如何让大部分人中奖,如何智能推荐用户中奖等,设计对应的智能算法即可。为什么这样设置,自由用意,再次不累述)产品盈利:

  从上面的玩法你可以发现,每期你都可以提取20%作为平台佣金,而这20%不要设置为固定比率,让该参数 根据投入玩家的多少和质量进行动态计算,区间在1%-20%;我们以20%算,加入每期有1000个网友参与购买,那么每期你知道可以获得200的收益,而每7分钟就开一期,这个收益 你自己算吧。

  售卖的终端 最好采用 :WAP,微信公众号,小程序。 也就是说 你需要找程序员按照这个思路把产品开发出来,然后部署到网络上,让人注册关注,然后参与投注。因为产品的中奖率很高,投注成本极低,谁的零钱包里都有一块钱,娱乐行强。所以通过网络的方式发展1000名会员很轻松。

  关于娱乐性,这个需要重点说一下。你实现的这产品 必须具有超强的娱乐性,例如:你可以换个名字,例如叫做:红包大作战。然后界面要精美和动感。玩家之间可以有少许的互动,每期开奖要有状态。其他的自己脑补。

  顺便说一下,上面的图只是一个大概的原型图,在做具体设计时,应该做精心美化,加入着色设计、体验交互设计、动画融入等。

  投注资金小开奖频率高中奖率极高用户参与简单娱乐性强参与风险低红包彩的缺点是:中奖金额小。

  这产品为什么这么设计,我有充足的理由,也有充足的数据分析支撑,相信聪明的你也能领会到其中的奥秘。

  对这个感兴趣的网友,不妨去实现以下,如果你赚了钱,记得报答一下我^_^。

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